常見問題
基本觀念
Swarchy 是什麼?
Swarchy(未來事件交易所)是一個提供以『未來事件』為買賣標的之集中交易網站,所有交易之形成皆以參與者對時事未來發展之預測為基礎。如果玩家對時事的預測能力強,就能低買或高賣合約而賺得點數;相反地,若玩家的預測能力低,常會高買或低賣合約而很快賠光點數。您自認是預測時事的高手嗎?歡迎您現在就到Swarchy來一展您的預測能力!
什麼是合約?
合約類似股票或期貨,是一種根據特定未來事件的結果,由交易所依固定方式制訂,讓交易雙方用來買賣的標準化契約。
每張合約都有最大和最小的價格範圍。
合約分為兩種:『0-100型合約』和『落點預測型合約』。
a. 0-100型合約:事件結果只有『是』(清算價格為 100)和『否』(清算價格為 0)兩種可能,因此,價格變動範圍是介於 0-100 之間。例:紅襪隊是否會贏得今年的美國職棒冠軍。
b. 落點預測型合約:事件結果為價格變動範圍內的某一點。例如:王建民在本球季中會獲得幾場勝投。若王建民已經贏得八場勝利,且尚有十場比賽,則價格變動範圍會是 8-18。
什麼是相關合約?
對於主題相關但是結果卻不會互斥的合約,就稱為相關合約。
什麼是連動合約?
同一事件可能會有一些相關的合約,但其結果是互斥的(也就是說:只有其中一個會成立)。舉例來說,在預測世界盃足球賽冠軍的事件中,每個參賽國家都可以成為相關合約。例:義大利會贏得2006年世界盃足球賽冠軍。但是,若義大利是冠軍,法國或其他國家就不可能贏得冠軍。因此,以參賽隊伍為題的所有合約屬於連動合約。
換句話說,連動合約是一群特殊的相關合約,它們不僅針對的事件內容相關,而且結果互斥。
開盤價、收盤價是如何決定的?
開盤價由全部有效的預約單集體撮合而成,收盤價則為收盤前最後一筆成交價。
什麼是交易?
「交易」是指合約的買賣。玩家希望藉由買賣合約來賺取報酬。簡單的說,玩家在低價時買進一張合約,然後在高價賣出,便可獲利。
什麼是資產部位?
資產部位是指玩家手上所持有的合約數量,可以是買進部位(+)或是賣出部位(-)。
什麼是『委買單』和『委賣單』?
當你進場交易時,必須先下一張委託買(賣)單。交給系統來進行競價撮合。
每天24小時皆可下單。但只有開盤後、收盤前系統才會進行撮合。
在收盤後、開盤前所下的委託單稱為預約單。另外,有效期限設為無期限的交易單若未成交的話,到了隔天時也稱為預約單。
「委買價」是玩家決定買入某張合約的價格。由於這個價格不一定會被市場接受,所以只能稱為「委託買入價格」。
「委賣價」也是同樣的道理。
舉例來說,如果「紅襪隊會贏得2006年美國職棒總冠軍」這張合約的市價為$40,而你認為紅襪隊應該有更高的機會獲勝,你可以買進;若你覺得紅襪隊獲勝的機率小於40%,你可以賣出。
怎麼樣會賺?怎麼樣會賠?
如果玩家的對時事的預測能力強,就能低買或高賣合約而賺得點數;相反地,若玩家的預測能力低,常會高買或低賣合約而很快賠光點數。
市場規則
買賣是如何撮合成交的?
本交易所會根據下單的價格及時間來決定買單和賣單是否會撮合成交。
當委買單的價格大於或等於委賣單的價格,才有可能撮合成交。
若是委買單,價格高者優先成交;若價格相同時,則下單時間較早者優先成交。若是委賣單,則是價格較低者優先成交;若價格相同時,則下單時間較早者優先成交。
若是你的交易單暫時沒有成交,則會保留在 Order Book 上面,等待成交的機會。但是你也可以隨時取消該張交易單。
合約的市價是如何決定的?
某合約最後的成交價就是該合約最新的市價。
合約何時到期?
每個合約都會事先設定「到期日」。合約到期時,即確定該事件「發生」或是「未發生」。若發生,該合約的交割價格為$100;若未發生,該合約的交割價格為$0。
繼續以「紅襪隊會贏得2005年美國職棒總冠軍」這個合約為例,若總冠軍會在2006年10月31日產生,則該合約的到期日可以設為2006年10月31日。如果紅襪隊拿到了總冠軍,該合約的到期價格就是$100;若紅襪隊沒有拿到總冠軍,該合約的到期價格就是$0。
合約到期後會如何?
合約到期後,交易所會根據合約的到期價格,以及玩家手上擁有該合約的部位(數量),來進行交割清算。
例一:買進紅襪隊勝利,結果紅襪隊真的贏了。
如果你用$60的價格買進了10口「紅襪隊會贏得2006年美國職棒總冠軍」合約,而紅襪隊拿到了總冠軍。該合約的到期價格就是$100。你賺了($100-$60)*10張 = $400
例二:賣出紅襪隊勝利,結果紅襪隊贏了。
如果你不看好紅襪隊的表現,所以用$60的價格賣出了10口「紅襪隊會贏得2006年美國職棒總冠軍」合約,而紅襪隊卻拿到了總冠軍。該合約的到期價格就是$0。你賠了($100-$60)*10 = $400
例三:買進紅襪隊勝利,結果紅襪隊輸了。
如果你用$60的價格買進了10口「紅襪隊會贏得2006年美國職棒總冠軍」合約,而紅襪隊卻輸了。該合約的到期價格就是$100。你賠了($60-$0)*10 = $600
例四:賣出紅襪隊勝利,結果紅襪隊果然輸了。
如果你不看好紅襪隊的表現,所以用$60的價格賣出了10口「紅襪隊會贏得2006年美國職棒總冠軍」合約,而紅襪隊果然輸了。該合約的到期價格就是$0。你賺了($60-$0)*10 = $600
你也許已經注意到,例一和例二(或是例三和例四)的賺賠是相同的,只是正負號相反而已。的確,市場交易的原理就是零和遊戲,也就是說:「別人的失敗就是我的快樂」。如果我對未來的判斷正確因此獲利,表示和我持相反意見的人必然要蒙受損失,反之亦然。
買的時候一定要有足夠的點數嗎?
不一定。我們只有在你的交易單即將成交時才會檢查你的帳戶餘額是否足夠支付保證金。
賣的時候一定要有已成交的買單嗎?
不一定。既使沒有已成交的買單,賣空仍是允許的。
我的帳戶裡面資產部位之賺賠是如何計算的?
資產部位之賺賠是根據當時的市場價格來計算的,因此會隨著市價的波動而改變。這只是帳面上的賺賠。實際的賺賠是在合約到期清算時才能被決定。
什麼是保證金?
保證金是一種抵押。在每次成交時,你必須提交足夠的保證金以應付最壞的結果:你的預測錯誤。
保證金的計算由簡單到複雜可分為三種情形:
最單純的狀況是,你用30的價位買進了一口「紅襪隊會贏得2006年美國職棒總冠軍」的合約。在買進成交的時候(注意:不是下單的時候),你必須繳交$30的保證金,來支付萬一紅襪隊失敗時,你的部位被清算的損失。
第二種狀況是:若是同一張合約你同時有已成交的買單及賣單時,保證金就是這些買賣單在清算時的最大可能損失,若為保證金大於零,則從你的可用餘額中先行扣除。如果最大可能損失小於零,也就是保證獲利,保證金就為零。
最複雜的情形是:若是你交易的合約有連動合約,而相關合約是清算結果是彼此互相連動。那麼保證金的計算就必須考慮所有連動合約的最大可能損失。
剩餘點數不夠交保證金時會如何呢?
剩餘點數不夠交保證金時,就無法成交買單或賣單。
點數沒了怎麼辦?可以融資嗎?
目前暫不提供融資服務。
交易時,除了須繳交保證金外,還有其它交易成本嗎?
目前沒有。
對於同一合約而言,我的已成交買單及賣單會互相沖銷嗎?
會,互相沖銷的結果會直接反映在該合約或相關合約的保證金及已沖銷的賺賠上。
我可以當日沖銷嗎?
可以,所有玩家皆不須額外申請,即可進行當日買賣同一張合約進行當日衝銷的套利行為。
如何使用
如何開始 Swarchy?
點選註冊加入會員,填上簡單的個人資料,經過email認證後,即可成為Swarchy玩家。
什麼是限價單?
玩家自訂價格買進或賣出合約的委託單稱為限價單。
什麼是市價單?
不指定成交價格的委託單,稱為市價單,其撮合優先順序高於限價單。
如果你下了一張市價買單,成交價格會是在最佳五檔賣單中,第一順位(即委賣價格最低)的限定價格。反之,若你下的是市價賣單,成交價格則會是第一順位買單(即委買價格最高)的限定價格。
但是,如果買賣雙方最佳委託單都是市價單,則會以最近一筆交易的成交價格進行撮合;而該合約若尚未有任何成交紀錄,則雙方市價單都會被系統所自動取消。
如何查看我尚未成交的委託單?
你必須先登入系統。登入後從畫面右上角進入「我的帳戶」。在「委託單」你可以看到你全部尚未成交的交易單。
如何查看我的交易記錄?
你必須先登入系統。登入後從畫面右上角進入「我的帳戶」。在「交易記錄」你可以看到你的交易記錄。
什麼是追蹤清單?
玩家對有興趣的合約,可以加到追蹤清單,以便日後持續觀察。
積分排名
百分化排名?
先依積分將所有使用者排序,由低到高排序(表現最好者為最後一名,表現最差者第一名),再依比率將排名投影到1~100名。
1. 公式為:百分化排名 = 原排名 * 100 / 總人數
2. 例如:共有5人,原始成績由低至高排名,表現最好者為第5名,表現最差者第1名,那百分化排名為 原排名 * 100 / 5〈如下表〉
使用者 原始成績 原始成績排名 百分化排名
志零 98 5 5 * 100 / 5 = 100
隋糖 76 4 4 * 100 / 5 = 80
白白 54 3 3 * 100 / 5 = 60
童童 32 2 2 * 100 / 5 = 40
若啞 10 1 1 * 100 / 5 = 20
使用者指標?
1. 累計獲利:所有『有交易並已清算』合約之總賺賠
使用者 累計獲利 原始成績排名 百分化排名
志零 $98,875.33 5 5 * 100 / 5 = 100
白白 $62,732.74 4 4 * 100 / 5 = 80
若啞 $56,885.00 3 3 * 100 / 5 = 60
隋糖 $54,008.55 2 2 * 100 / 5 = 40
童童 $48,705.50 1 1 * 100 / 5 = 20
2. 平均獲利:所有『有交易並已清算』合約之『平均賺賠
使用者 平均獲利 原始成績排名 百分化排名
志零 $247.8 3 3 * 100 / 5 = 60
白白 $193.62 2 2 * 100 / 5 = 40
若啞 $128.99 1 1 * 100 / 5 = 20
隋糖 $254.76 4 4 * 100 / 5 = 80
童童 $347.9 5 5 * 100 / 5 = 100
3. 勝場數:『有交易、已清算、且有獲利』的合約總數
使用者 勝場數 原始成績排名 百分化排名
志零 228 4 4 * 100 / 5 = 80
白白 275 5 5 * 100 / 5 = 100
若啞 192 3 3 * 100 / 5 = 60
隋糖 154 2 2 * 100 / 5 = 40
童童 126 1 1 * 100 / 5 = 20
4. 勝率:『勝場數』除以『有交易並已清算的合約總數
使用者 勝率 原始成績排名 百分化排名
志零 0.571 2 2 * 100 / 5 = 40
白白 0.848 4 4 * 100 / 5 = 80
若啞 0.435 1 1 * 100 / 5 = 20
隋糖 0.726 3 3 * 100 / 5 = 60
童童 0.9 5 5 * 100 / 5 = 100
總積分積分計算方式?
是以「累計獲利」、「平均獲利」、「勝場數」和「勝率」四個使用者指標加總,以「百分化排名」的方式算出你在所有使用者中的排名,以上面的例子來說
使用者 累計獲利 平均獲利 勝場數 勝率 總分 百分化排名 排名
志零 100 60 80 40 280 4 * 100 / 5 = 80 2
白白 80 40 100 80 300 5 * 100 / 5 = 100 1
若啞 60 20 60 20 160 1 * 100 / 5 = 20 5
隋糖 40 80 40 60 220 2 * 100 / 5 = 40 4
童童 20 100 20 100 240 3 * 100 / 5 = 60 3
這樣設計的目的?
目前的排名計算方式與以往只注重獲利的排名計算方式有相當大的不同,最主要的是希望使用者在除了獲利之外能多提高自己預測的準確度,這也是我們將「勝場數」與「勝率」一併列入「總積分」計算的主因。
計算時間?
一天算一次
其它
這裡沒有辦法解決我的解惑,該怎麼辦?
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